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FISSURE电竞负责人:正在积极筹划“裂变异界”的后续赛事

  FISSURE电竞部门负责人Dmitry Novokshonov接受了俄国媒体Dota2.ru的采访。在本次采访中他分享了关于举办FISSURE Special(裂变异界)这一特殊规则赛事的灵感来源和他对本次比赛的看法,并探讨了全局BP模式在Dota2的职业赛事体系中扎根的可能性。

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  Q:您是如何想到用这种赛制举办比赛的?FISSURE Special(裂变异界)这个赛事的信息发布得相当突然,宣布才几天比赛就开打了。

  A:我们早就想尝试举办一场采用这种赛制形式的比赛了。在举办FISSURE Special这段时间,我们日程非常正好有一段赛事空档,而且前来参赛的队伍也都达到了一个很不错的规模。正因为如此,我们决定试一试这种赛制。

  Q:那您对FISSURE这次赛事的整体印象如何?你们已经收集了各队的反馈,未来有没有计划举办类似的比赛?也许可以像裂变宇宙那样办成一个完整的系列赛事?

  A:是的,我们正在积极筹划后续的系列赛事,并努力完善比赛规则,让比赛在BP选择上更有趣、更丰富。

  Q:采用了这样一个不寻常的赛制,有没有出现什么意料之外的问题?比如队伍忘记Ban掉对手没用过的英雄,或者反复Ban了已经用过的、不可上场的英雄?

  A:整个比赛过程中,这样的情况只发生过一次(译注:指在XG对阵Paseka的比赛中Paseka在第二局重复选择了已使用过的英雄。),不过也没什么大问题,毕竟这种BP规则对各队来说都是全新的体验。

  Q:在比赛进行期间,我们也采访了解说hairy_freak,他表示这种赛事规则很有趣,但更适合用在Tier2赛事上——在Tier1比赛中贸然使用可能就不太合适。你们是否有计划举办一级线下赛事,并采用这种赛制?

  A:我们准备先看看情况,研究一下如何能从其他方面充分发挥这种赛制的优势,并加以补充完善,之后才会再对这个问题进行讨论。

  Q:英雄联盟中的全局BP规则已被扩大延用至 2025 年所有的比赛——拳头公司表示各方对这种BP规则都给予了积极的反馈。但在英雄联盟中,大型赛事上登场英雄的多样性一直都较低,而在DOTA中,比赛英雄池的多样性始终高得多。你觉得这次裂变异界的全局BP规则是否真的可以在DOTA2职业赛事中站稳脚跟?是否有机会不只是局限于FISSURE的系列赛事中,而是获得广泛的使用。还是说这更多只是一个小众的,带有娱乐性质的尝试?

  A: 我觉得如果我们在这个规则之上,能够找到合适的平衡点并进行一些实验,那么完全有可能打造出一种既适用于电竞比赛,也可以让比赛更为娱乐化的全新赛制。

  本次裂变异界于4月5日至13日以线上赛的形式举行,共有7支直接受邀的队伍争夺总额为70000美元的奖金。本次比赛使用了不同寻常的全局BP规则,即禁止各队在每轮BO3各局及决赛BO5的前四局中多次选择使用同一英雄。本次比赛最终由XG战队与VP战队杀入决赛,并由XG在决赛中以3:2的比分战胜VP获得冠军。

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